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第590章 黑暗沉重的世界观 (第0页)

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黑猴是一款好游戏。

顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的演出,悦耳动听的配乐音效……

但在优点之外,槽点也很多很明显。

备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型游戏,缺乏经验可以理解。

但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。

当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。

然后是支线及隐线。

梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设定,进行一轮填充或修补调整。

大方向保持不变。

整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开。